Raduno Calcio a 5

5vs5 Maschile - 5vs5 Femminile

Bibione (Ve) 2012

• Primo torneo: 12/13 maggio
• Secondo torneo: 9/10 giugno
• Terzo torneo: 7/8 luglio



Regolamento generale del Raduno Calcio a 5

La partecipazione al Raduno Calcio a 5 comporta l’accettazione del presente regolamento

Il Raduno Calcio a 5 di Bibione è una manifestazione sportiva non agonistica riservata a squadre di ogni livello di gioco, composte da atleti senza limite di età, suddivise nelle categorie di gioco 5vs5 Maschile e 5vs5 Femminile. Lo spirito della manifestazione impone un gioco all’insegna dell’amicizia e della sana competizione; gli incontri, pertanto, dovranno essere ispirati al principio del "fair play", gli atleti dovranno accettare le decisioni arbitrali e mantenere un comportamento rispettoso nei confronti di tutti i partecipanti; in caso contrario potrà essere prevista l’esclusione dal torneo senza che ciò comporti l’obbligo al rimborso delle quote associative, di partecipazione e/o di soggiorno. L’esclusione dal torneo, inoltre, sarà applicata in caso di allontanamento dei partecipanti dalle strutture ricettive a causa di comportamenti indesiderati; anche in questo caso non sarà previsto rimborso alcuno.
Iscrivendosi al torneo i partecipanti dichiarano di aver preso visione e di accettare i contenuti dello statuto della Asd Beach Volley Group consultabile e scaricabile al sito web www.radunocalcetto.it. Con il versamento della quota associativa i partecipanti diventano a tutti gli effetti associati ordinari - sostenitori, nel caso di minori di età - della stessa associazione sportiva per l’anno in corso. I partecipanti sollevano e liberano il comitato organizzatore, gli enti promotori, l’amministrazione comunale, gli sponsor, i rispettivi rappresentanti delle società sopra citate, di tutti i reclami o responsabilità di ogni tipo derivanti dalla partecipazione al torneo.
I partecipanti, inoltre, concedono la loro autorizzazione a tutti gli enti sopra elencati a utilizzare fotografie, nastri, video, immagini, per qualsiasi legittimo utilizzo senza remunerazione. I partecipanti, infine, acconsentono al trattamento dei dati personali per l’invio di comunicazioni e/o materiale pubblicitario da parte degli organizzatori e dei loro partner e/o sponsor (i dati forniti saranno trattati nel rispetto delle vigenti leggi sulla tutela della privacy).

Polizza infortuni. Gli atleti sprovvisti di copertura assicurativa personale potranno facoltativamente integrare la quota di partecipazione con euro 10,00/atleta; tale importo consentirà l’acquisizione di una copertura assicurativa per il rischio infortuni durante la partecipazione al torneo. I nominativi per i quali viene richiesta la polizza dovranno essere segnalati sulla scheda atleti (disponibile al sito web www.radunocalcetto.it nella sezione “Come iscriversi”) almeno quindici giorni antecedenti la data di inizio del torneo. Nota: la nota informativa della polizza infortuni è scaricabile allo stesso sito web.

Certificato medico. Per partecipare è necessario essere in possesso del certificato medico di idoneità sportiva (è sufficiente il certificato di stato di buona salute) in corso di validità alla data dell’evento sportivo. Al momento del check-in il responsabile della squadra (o un suo delegato) dovrà consegnare i certificati medici (anche in copia) di tutti i componenti la propria squadra. Durante il check-in un medico sarà a disposizione per quanti volessero chiedere la visita medica e il rilascio del certificato. Terminati gli incontri, gli atleti potranno ritirare i propri certificati medici presso l’area segreteria del check-in; si ricorda che non sarà possibile richiedere agli organizzatori l’invio dei certificati nei giorni successivi alla manifestazione. Nota: gli atleti tesserati con Federazioni Sportive Nazionali riconosciute dal Coni che hanno ottenuto l’idoneità sportiva per la stagione 2011-2012 saranno esonerati dalla consegna del certificato medico nel momento in cui indicheranno sulla “Scheda atleti” la Federazione Sportiva di appartenenza e il proprio numero di tesseramento per l’anno in corso. 

Bracciale di riconoscimento. Nel corso del check-in saranno consegnati, per ciascun atleta regolarmente iscritto, i bracciali colorati identificativi obbligatori per disputare le gare (per le persone al seguito della squadra, saranno consegnati gratuitamente e su richiesta bracciali identificativi di colore diverso). Il bracciale, che dovrà essere portato obbligatoriamente al polso o alla caviglia per l’intera durata della manifestazione, consentirà l’entrata gratuita al Villaggio Turistico Internazionale dove sarà possibile disporre di piscine dotate di acquascivolo e idromassaggio, bar, ristoranti e molto altro ancora; il bracciale consentirà, inoltre, l’entrata gratuita alle feste in discoteca, riduzioni sull’ingresso alle piscine termali, sconti nelle pizzerie e nei locali convenzionati. In caso di rottura o smarrimento la richiesta di un nuovo bracciale andrà inoltrata alla segreteria organizzativa (area check-in): il nuovo bracciale sarà consegnato gratuitamente nel caso la richiesta sia contestuale alla restituzione del vecchio bracciale. Nota: gli incontri disputati da squadre composte da uno o più atleti privi del bracciale colorato identificativo saranno dichiarati perdenti con il punteggio 0-6.

Check-in. All’arrivo a Bibione il responsabile della squadra (o un suo delegato) effettuerà il check-in durante il quale saranno consegnati i programmi di gara, i bracciali colorati identificativi e sarà fornita ogni indicazione relativa agli eventuali soggiorni e alle attività di svago serali. Le operazioni di check-in sono previste al Centro Tennistico Comunale (via Cellina, 2 - Bibione) il giovedì e il venerdì dalle ore 11.00 alle ore 22.00 (sino alle ore 20.00 per le squadre che non usufruiscono del soggiorno) e il sabato dalle ore 8.00 alle ore 10.00. Nota: al momento del check-in il responsabile della squadra (o un suo delegato) dovrà consegnare, congiuntamente ai certificati medici, la scheda atleti firmata da tutti i componenti la squadra, versare l’importo delle quote associative e provvedere al saldo. Per le squadre che usufruiscono delle proposte di soggiorno in appartamento, con la consegna delle chiavi sarà trattenuta una cauzione di euro 100,00/appartamento che sarà restituita il giorno di partenza ad avvenuto controllo da parte delle agenzie locatarie.

Partecipazione e formula di gioco. La partecipazione è rivolta a squadre di ogni livello di gioco suddivise nelle categorie 5vs5 maschile e 5vs5 femminile. Ciascuna squadra potrà disporre sino ad un massimo di sette riserve. Gli atleti iscritti in una squadra non potranno far parte di altre squadre. Si gioca nelle giornate di sabato e domenica. La formula di gioco prevede una fase di qualificazione (giornata di sabato) con incontri disputati attraverso gironi a quattro/cinque squadre. Al termine degli incontri di qualificazione, per entrambe le categorie di gioco, sarà stilata una classifica provvisoria sulla base del quoziente reti acquisito sino a quel momento da ciascuna squadra (a parità di quoziente reti si terrà conto delle squadre che avranno formalizzato per prime la propria iscrizione). Alla fase finale (giornata di domenica) accederanno, per entrambe le categorie di gioco, le 224 squadre con il miglior quoziente reti acquisito nella fase di qualificazione. La fase finale si svolgerà sulla base della predetta classifica con partite a eliminazione diretta sino alla finalissima.

Durata degli incontri. Tutti gli incontri (fase di qualificazione e fase finale) si articoleranno in due tempi della durata ciascuno di 10 minuti effettivi. Nella fase finale, nel caso in cui al termine del tempo regolamentare dovesse persistere una situazione di parità, il passaggio al turno successivo sarà deciso tramite l’esecuzione di 5 calci di rigore alternati; in caso di ulteriore parità si procederà a oltranza fino a quando una squadra non avrà realizzato una rete più dell'altra a parità di tiri; un calciatore non potrà calciare nuovamente un rigore fino a quando tutti componenti della squadra non siano esauriti. Qualora una squadra sia di numero inferiore, terminata la rotazione di quest’ultima, anche l’altra potrà far calciare il rigore ad un componente che lo abbia già calciato.

Divise da gioco. I giocatori dovranno indossare un equipaggiamento da gioco costituito da maglia numerata, calzoncini, calzettoni, parastinchi e scarpe da ginnastica o da calcetto (non sono ammesse scarpe con tacchetti); il portiere dovrà indossare una maglia con colori che consentano di distinguerlo facilmente dagli altri calciatori.

Arbitraggi. Tutti gli incontri saranno diretti da arbitri federali; potranno essere previsti arbitraggi da parte degli stessi componenti le squadre secondo un dettagliato programma fornito al momento del check-in. Tutti gli incontri dovranno essere ispirati al principio del "fair play", gli atleti dovranno accettare le decisioni arbitrali e mantenere un comportamento rispettoso nei confronti di tutti i partecipanti; in caso contrario, a insindacabile giudizio degli organizzatori, potrà essere prevista l’esclusione dal torneo senza che ciò comporti l’obbligo al rimborso delle quote associative, di partecipazione e/o di soggiorno.

Calendari incontri. I calendari di gara inviati via e-mail ai responsabili di squadra nei giorni antecedenti la manifestazione devono intendersi provvisori; pertanto, è fatto obbligo alle squadre consultare al momento del check-in i Tabelloni di Gara esposti, seguendo le indicazioni fornite dalla segretaria organizzativa.

Verifica dei risultati della fase di qualificazione. Le squadre hanno l'obbligo di verificare l'esatta trascrizione dei risultati finali dei propri incontri sul Tabellone di Gara. Una volta terminati gli incontri della fase di qualificazione nessuna richiesta di correzione dei risultati inseriti sul Tabellone di Gara sarà accettata. Sulla base della posizione di classifica provvisoria della fase di qualificazione le squadre desumeranno dai prospetti di gara consegnati al momento del check-in gli orari degli incontri programmati per la successiva giornata di domenica.

Incontri vinti/persi per forfait. Nella fase di qualificazione i risultati degli incontri per forfait vedranno assegnati alla squadra perdente 6 reti subite e 0 (zero) reti realizzate, tale punteggio entrerà nella determinazione del quoziente reti valido per la classifica provvisoria. Alla squadra vincente non sarà assegnato e quindi conteggiato alcun punteggio.

Gestione dei ritardi. E’ fatto obbligo alle squadre presentarsi ai campi da gioco con un anticipo di almeno 30 minuti sul previsto orario di inizio del proprio incontro (almeno 15 minuti di anticipo per le squadre chiamate a disputare gli incontri del primo turno della mattina). Le squadre chiamate a disputare gli incontri che non dovessero presentarsi al campo da gioco, o dovessero presentarsi incomplete, o con ritardi superiori ai 20 minuti rispetto ai tempi indicati nei referti di gara, saranno dichiarate perdenti per forfait con il punteggio di 0-6. La perdita dell’incontro sarà decisa irrevocabilmente dal Commissario di Gara su segnalazione del ritardo da parte della squadra avversaria e/o del Commissario di campo. Nota: nessun ritardo sarà accettato per gli incontri del primo turno della mattina; in questo caso le squadre chiamate a disputare gli incontri che non dovessero presentarsi al campo da gioco, o presentarsi incomplete, o presentarsi oltre l’orario indicato saranno dichiarate perdenti per forfait con il punteggio di 0-6.

Avversità meteorologiche e altri eventi esterni. Gli incontri si disputeranno con ogni condizione meteorologica. Resta inteso che in presenza di particolari avverse condizioni meteorologiche (o altri eventi esterni) gli organizzatori, a loro insindacabile giudizio, potranno decidere la sospensione temporanea o definitiva degli incontri senza che ciò comporti l’obbligo al rimborso delle quote associative, di partecipazione e/o di soggiorno. Nota: nella fase di qualificazione, in caso di sospensione degli incontri decretata dagli organizzatori senza il completamento di tutti gli incontri previsti dal calendario di gara, la classifica provvisoria sarà stilata sulla base del quoziente reti acquisito sino a quel momento da ciascuna squadra. In questo caso, alle squadre che non avessero potuto disputare incontro alcuno sarà assegnato il migliore quoziente reti; a parità di quoziente reti, ai fini della posizione di classifica provvisoria, si terrà conto della data in cui è stata formalizzata l’iscrizione.

Montepremi. Ogni appuntamento assegnerà il seguente montepremi:

Categoria 5vs5 maschile:

1° squadra classificata euro   800,00

2° squadra classificata euro   600,00

3° squadra classificata euro   400,00

4° squadra classificata euro   300,00

5° squadra classificata euro   250,00

6° squadra classificata euro   200,00

7° squadra classificata euro   150,00

8° squadra classificata euro   100,00

 

Categoria 5vs5 femminile:

1° squadra classificata euro   400,00

2° squadra classificata euro   300,00

3° squadra classificata euro   200,00

4° squadra classificata euro   100,00

 

Nota: nel caso la partecipazione dovesse risultare inferiore alle 100 squadre, gli importi indicati saranno ridotti in modo direttamente proporzionale al numero delle squadre iscritte.

Soggiorni. Agli atleti e ai loro accompagnatori sono proposti soggiorni in appartamento, hotel, colonia marina e campeggio. I soggiorni sono garantiti sino a esaurimento dei posti disponibili. Attenzione: il soggiorno in appartamento potrà essere richiesto solo per gli appuntamenti sportivi di maggio e giugno (non per l’appuntamento sportivo di luglio). Gli organizzatori si riservano di variare la tipologia del soggiorno richiesto sulla base delle disponibilità previa comunicazione al responsabile della squadra. Per i soggiorni in hotel e colonia marina il pernottamento è inteso minimo per due notti e le squadre dovranno prendere possesso delle camere entro le ore 22.30; per i soggiorni in campeggio l’allestimento delle tende dovrà essere completato entro le ore 23.00 del giorno di arrivo. La permanenza nella località turistica dovrà essere ispirata a un comportamento educato e rispettoso delle regole. L’allontanamento dei partecipanti dalle strutture ricettive a causa di comportamenti indesiderati determinerà, a insindacabile giudizio degli organizzatori, l’esclusione immediata dal torneo senza obblighi di rimborso. Per i soggiorni in appartamento (o nelle case mobili dei Villaggi), si ricorda che: a) non è possibile alloggiare con un numero di persone superiore ai posti letto richiesti; b) si raccomanda di munirsi di asciugamani, set igienico e lenzuola; queste ultime potranno essere facoltativamente richieste (vedi scheda di partecipazione); c) l’accesso agli appartamenti sarà possibile a partire dalle ore 16.00 del giorno di arrivo salvo diversa disposizione delle agenzie locatarie; d) gli eventuali arrivi dopo la chiusura serale del check-in (22.00) dovranno essere preventivamente comunicati agli organizzatori che, a partire dalla mezzanotte, provvederanno a lasciare presso la reception del Villaggio Turistico Internazionale (via delle Colonie, 2 - Bibione), aperta 24 ore su 24, una busta contenente le chiavi e la mappa per raggiungere l'alloggio assegnato. Il mattino successivo il responsabile della squadra dovrà provvedere al check-in; e) le chiavi delle unità abitative dovranno essere consegnate entro le ore 10.00 del giorno di partenza. La mancata consegna entro l’orario indicato comporta una penale di euro 100,00/chiave; f) le lenzuola facoltativamente richieste (vedi scheda di partecipazione) andranno riconsegnate piegate in modo da poter essere contate. Per ogni pezzo mancante del set sarà trattenuto dalla cauzione un importo di euro 10,00; g) con la consegna delle chiavi sarà trattenuta una cauzione di euro 100,00/unità abitativa che sarà restituita il giorno della partenza ad avvenuto controllo delle unità abitative da parte delle agenzie locatarie; h) qualunque tipo di danno rilevato nelle unità abitative al momento dell’arrivo, o causato durante il soggiorno, dovrà essere immediatamente comunicato alle agenzie locatarie e per conoscenza alla segreteria organizzativa; i) per qualunque inconveniente: bombola del gas esaurita, mancanza di elettricità, perdite d’acqua, smarrimento delle chiavi, ecc., sarà necessario contattare direttamente le agenzie locatarie i cui riferimenti telefonici sono indicati sulle buste contenenti le chiavi consegnate all’arrivo; l) la pulizia degli appartamenti è obbligatoria alla partenza delle squadre, pena la perdita della cauzione; la pulizia può essere richiesta a un costo di euro 50,00/appartamento. Nota: le agenzie chiudono i propri uffici alle ore 19.00, dopo tale orario non sarà possibile alcun tipo d’intervento. Pertanto, si consiglia di prendere possesso delle unità abitative entro le ore 18.00 per controllare il corretto funzionamento degli impianti (luce, acqua, gas). Gli organizzatori non saranno in grado di fornire alcuna assistenza ai partecipanti che formalizzeranno il check-in oltre le ore 18.00. Si ricorda, infine, che l’utilizzo del phon, unitamente ad altre apparecchiature elettriche (esempio boiler), causa molto spesso il superamento della potenza disponibile e il conseguente scatto del differenziale di sicurezza: si resta al buio!

Principali regole di gioco

1.     Nel corso del torneo non sarà possibile inserire nuovi atleti nella composizione della quadra.

2.     E’ consentito a una squadra iniziare o proseguire l’incontro avendo tre calciatori in campo compreso il portiere. Se, nell’impossibilità di utilizzare giocatori di riserva, il numero dei calciatori di una squadra dovesse risultare inferiore a tre, la gara sarà sospesa e decretata la vittoria della squadra avversaria con il punteggio minimo di 0-6.

3.     Ogni squadra dovrà dotarsi del proprio pallone da gioco. E’ consentito l’uso del solo pallone da calcio a cinque: pallone a rimbalzo controllato, size n. 4, circonferenza non inferiore a 62 cm e non superiore a 64 cm, peso non inferiore ai 400 gr e non superiore ai 440 gr; pressione pari a 0.4 - 0.6 atmosfere (400-600 g/cm2) a livello del mare.

4.     E’ prevista la regola del vantaggio, con facoltà dell’arbitro di sanzionare il fallo, qualora il vantaggio stesso non si concretizzi nell’immediatezza dell’azione.

5.     Al raggiungimento del sesto fallo di gioco, commesso da una squadra nel corso dello stesso incontro, la squadra avversaria beneficerà di un tiro libero senza la barriera con palla posta a sei metri dalla porta e ogni ulteriore fallo subito consentirà alla stessa squadra di andare al tiro libero. Se il fallo è commesso nell'area di gioco tra la linea del dischetto del tiro libero e la linea di fondo campo, esclusa l'area di rigore, la squadra che ha subito il fallo potrà scegliere se battere la punizione dal dischetto del tiro libero oppure da dove è stato commesso il fallo.

6.     Dopo un’interruzione temporanea di gioco provocata da un’interferenza esterna (es.: pallone estraneo in campo) la gara sarà ripresa con una rimessa in gioco laterale nel punto più vicino a quello in cui si trovava al momento dell’interruzione.

7.     La rimessa dalla linea laterale dovrà essere effettuata con i piedi. Il pallone dovrà essere fermo sulla linea laterale e rimesso in gioco in qualsiasi direzione. Il calciatore che esegue la rimessa dalla linea laterale potrà avere una parte del piede o dei piedi all’interno del campo di gioco. I giocatori difendenti dovranno trovarsi a una distanza minima di 4 metri.

8.     Il calciatore che ha battuto il calcio d’angolo non potrà giocare una seconda volta il pallone fino a quando lo stesso non sia stato toccato o giocato da un altro calciatore.

9.     La rimessa dal fondo dovrà essere effettuata dal portiere della squadra a cui spetta la rimessa, con le mani. I calciatori avversari del portiere che sta effettuando la rimessa dal fondo dovranno obbligatoriamente rimanere al di fuori dell’area di rigore avversaria. Se il pallone non dovesse essere lanciato direttamente fuori dall’area di rigore, dovrà essere ripetuta la rimessa dal fondo. Se il portiere, dopo aver rimesso in gioco il pallone, lo dovesse ricevere di ritorno da un compagno prima che abbia superato la linea mediana o senza che sia stato giocato o toccato da un avversario, alla squadra avversaria dovrà essere concesso un calcio di punizione indiretta dal punto della linea dell’area di rigore più vicino a quello in cui è stata commessa l’infrazione. Ove il portiere ritardi l’effettuazione della rimessa dal fondo, l’arbitro provvederà a richiamarlo e, in caso di recidiva ad ammonirlo.

10.  Una rete non sarà valida se segnata su rimessa dalla linea laterale, su rimessa dal fondo, battendo direttamente nella propria porta un calcio di punizione (in tal caso il gioco dovrà essere ripreso con un calcio d’angolo a favore della squadra avversaria), direttamente su rimessa da parte dell’arbitro (in tal caso il gioco dovrà essere ripreso con la ripetizione della rimessa) o in caso di rilancio effettuato dal portiere con le mani dopo una parata; in tale occasione sarà possibile segnare una rete solo calciando la palla col sistema cosiddetto “drop” (calcio di controbalzo).

11.  Le sostituzioni potranno essere effettuate anche con la palla in gioco (sostituzioni volanti) e saranno consentite in numero illimitato: qualsiasi calciatore sostituito potrà a sua volta sostituire un altro compagno di squadra. La sostituzione del portiere potrà avvenire purché il sostituto indossi sopra la propria maglia il “fratino” reso disponibile dagli organizzatori.

12.  Le sostituzioni dovranno essere effettuate entro la zona delle sostituzioni situata sullo stesso lato in cui sono ubicate le panchine delle squadre, direttamente di fronte ad esse, da dove i calciatori dovranno prima uscire e poi entrare per le sostituzioni, in modo che non siano presenti più di cinque giocatori in campo per la stessa squadra.

13.  Nel caso in cui l’arbitro si accorgesse che una squadra è in campo con più di 5 giocatori, interromperà il gioco ammonendo l'ultimo giocatore entrato che avrà determinato la superiorità numerica della squadra.

Calci di punizione e di rigore

1.     Alla squadra avversaria dovrà essere accordato un calcio di punizione diretto quando un calciatore:

a)    gioca in modo pericoloso colpendo l’avversario e non solo il pallone;

b)    da o tenta di dare un calcio ad un avversario;

c)    fa o tenta di fare uno sgambetto all’avversario;

d)    carica un avversario, anche con la spalla;

e)    sputa contro, colpisce o tenta di colpire un avversario;

f)      spinge, trattiene o salta su un avversario;

g)    tenta di giocare il pallone intervenendo in scivolata su un avversario;

h)    tocca deliberatamente il pallone con le mani (a esclusione del portiere che si trova nella propria area di rigore);

i)       giocando da portiere, tocca il pallone con la mano o le mani, mentre questo si trova fuori dall’area di rigore.

2.     Dovrà essere assegnato un calcio di rigore quando un calciatore commette uno dei suddetti falli all’interno della propria area di rigore, indipendentemente dalla posizione del pallone, se lo stesso è in gioco.

3.     Alla squadra avversaria dovrà essere accordato un calcio di punizione indiretto, che dovrà essere indicato dall’arbitro alzando un braccio, quando un calciatore:

a)    gioca in modo pericoloso, colpendo la palla ma senza colpire l’avversario;

b)    ostacola l’avversario con il pallone non a distanza di gioco;

c)    ostacola il portiere all’atto di liberarsi del pallone che ha tra le mani;

d)    ritarda oltre il tempo limite di 4” l’esecuzione di una calcio di punizione diretto od indiretto o di un calcio d’angolo.

4.     Se, giocando da portiere:

a)    dopo essersi spossessato del pallone, lo riceve di ritorno da un compagno prima che abbia superato la linea mediana o senza che sia stato giocato o toccato da un avversario;

b)    tocca o controlla il pallone con le mani (nella propria area di rigore) dopo che questo gli sia stato volontariamente passato con i piedi da un compagno di squadra;

c)    tocca o controlla con le mani (nella propria area di rigore) il pallone passatogli direttamente su una rimessa dalla linea laterale, effettuata da un compagno di squadra;

d)    tocca o controlla il pallone con i piedi per più di quattro secondi all’interno della propria area di rigore.

Ammonizioni ed espulsioni

1. Un calciatore dovrà essere ammonito con il cartellino giallo quando:

a)    si rende colpevole di comportamento antisportivo;

b)    manifesta dissenso con parole e gesti;

c)    trasgredisce ripetutamente le regole del gioco;

d)    ritarda od ostacola la ripresa del gioco;

e)    non rispetta la distanza prescritta quando il gioco viene ripreso con un calcio d’angolo, una rimessa laterale, un calcio di punizione;

f)      entra o rientra nel campo senza il permesso dell’arbitro o infrange la procedura della sostituzione;

g)    abbandona deliberatamente il rettangolo senza il permesso dell’arbitro;

h)    richiede verbalmente e/o con gesti plateali provvedimenti disciplinari contro gli avversari;

i)       usa un linguaggio blasfemo o volgare;

j)       simula di aver subito un fallo di gioco.

2. Un calciatore dovrà essere espulso con il cartellino rosso quando:

a)    si rende colpevole di condotta gravemente scorretta;

b)    si rende colpevole di un fallo violento;

c)    si rende colpevole di un fallo, punibile con un calcio di punizione diretto, che, a porta sguarnita, priva la squadra avversaria di un evidente opportunità di segnare una rete. Tra questi falli è compresa anche l’entrata in scivolata che colpisca nettamente la palla senza colpire l’avversario;

d)    sputa contro un avversario o qualsiasi altra persona;

e)    pronuncia frasi ingiuriose, offensive o particolarmente volgari, oppure deride o sbeffeggia l’avversario;

f)      riceve una seconda ammonizione nella stessa gara.

g)    simula di essere stato colpito dall’avversario, non in azione di gioco, allo scopo di far espellere l’avversario stesso. Trascorsi due minuti dal momento dell’espulsione, il giocatore potrà essere sostituito da un altro componente della squadra. Il reintegro sarà immediato, qualora la squadra in inferiorità numerica subisca una rete. Se al momento la squadra ha subito due espulsioni, potrà effettuare una sola sostituzione, e cioè quella del giocatore espulso per primo, mentre il conteggio del tempo proseguirà per l’altro che potrà essere reintegrato ove subisse un’altra segnatura.

3.     Un calciatore espulso sarà squalificato per l’incontro successiva, salvo un maggiore numero di incontri decisi dal commissario e/o dall’organizzazione e non potrà sedere sulla panchina dei sostituti.

4.     Il giocatore che subisce due ammonizioni in gare diverse sarà squalificato per la gara successiva. A tale scopo, all’atto dell’iscrizione, sulla scheda atleti consegnata al momento del check-in dovrà essere indicato il numero di maglia utilizzato dall’atleta per l’intera durata del torneo. Ove la squadra risultasse incompleta, vale quanto esposto al precedente punto n. 3.

Nota finale: per quanto non espressamente indicato valgono le regole di gioco del Calcio a 5 Figc. Resta inteso che nel corso del torneo l’Organizzazione ha la facoltà di apportare, a suo insindacabile giudizio, correzioni e/o modifiche al presente regolamento di gioco.

Come iscriversi

1

Compila on line la scheda atleti con i dati della tua squadra

2

Scarica il pdf della scheda di partecipazione

3

Versa la quota di partecipazione tramite bonifico bancario

4

Invia il fax e attendi conferma dell'iscrizione

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